Slingshot fırlatmaları, THROW ME'de sonsuz koşucu aksiyonu ile buluşuyor.
Bir sapanla kendinizi fırlatın, trampolinlerden sekerek geçin ve temalı sahnelerde bir hırsızı kovalamak için koşun. THROW ME Slingshot Runner, Wildmirth Games'ten, fizik tabanlı bir fırlatma ile sonsuz koşu temposunu birleştiriyor. Oyun, tek parmakla nişan alma ve üç şerit kaydırmayı, el yapımı hikaye bölümleri ve patron savaşları ile eşleştirerek hızlı puan koşuları, günlük görevler ve sosyal liderlik tabloları sunuyor. Kısa, refleks odaklı seanslar ve sosyal rekabeti seven rahat mobil oyuncular için uygundur.
THROW ME nedir?
THROW ME, fiziksel fırlatma ile sonsuz koşu ilerlemesini birleştirir: hedef almak için geri çekilir, bir karakter fırlatılır, ardından üç şerit arasında kayarak zıplama pedlerine inilir ve tehlikelerden kaçınılır. Temel döngü, havada hedefleme ve zamanlamalı inişleri değiştirir ve oyun, Baron Bluster ile patron karşılaşmalarına yol açan bölüm tabanlı hikaye segmentlerini içerir. Bu karışım, tekrar eden puan denemeleri içinde ölçülü beceri oyunları sunar.
Çok oyunculu veya sosyal özellikleri var mı?
Oyun, senkronize çok oyunculu yerine puan rekabetine odaklanır. En iyi koşuları karşılaştırmak için bir Dünya Sıralaması ve arkadaş kodu sistemi sağlar ve Fotoğraf Arkadaş özelliği, fotoğrafları paylaşılan eğlence için zıplayan karakterlere dönüştürür. Bu sosyal bağlantılar, liderlik tabloları etrafında rekabetçi oyunu ve görsel kişiselleştirmeyi teşvik eder, doğrudan yarışlar yerine.
Başlamak zor mu?
Başlangıç, basit bir parmak kontrol şeması kullanır: çek, bırak, sonra inmek için kay, bu da oyuncuları hızlıca harekete geçirir. Zorluklar, yıldırım ve rüzgar gibi saldırılar ekleyen patron karşılaşmaları ile artar, bu nedenle erken koşular zamanlamayı öğretir ama sonraki bölümler hassas hareket gerektirir. El yapımı Denemeler, yapılandırılmış pratik isteyen oyuncular için sonsuz parkurun ötesinde belirli beceri hedefleri sunar.
İlk oturumdan sonra seni tekrar geri getiren nedir?
Tekrar oynama nedenleri arasında günlük görevler, haftalık görevler, artan puan çarpanı ve toplanabilir sapanlar ve kıyafetler bulunur. Roketler, Para Mıknatısları, Mega Zıplamalar ve Kalkanlar gibi güçlendiriciler koşu dinamiklerini değiştirir ve Denemeler, ustalaşılması gereken belirli görevler sağlar. Toplanabilirlerin, çarpan ilerlemesinin ve liderlik tablosundaki yerin birleşimi, tekrar eden kısa oturumları ve kademeli gelişimi besler.
THROW ME, hızlı refleksler ve rekabetçi koşular için ödüller sunar
THROW ME, anlık, puan odaklı oturumları tercih eden oyuncular için uygundur; kısa koşu ritmi ve liderlik tahtası vurgusu, tekrarı ve pratik yapmayı ödüllendirir. Uzun biçimli anlatım veya genişletilmiş tek oturum ilerlemesi arayan bazı oyuncular, arcade döngüsünün kısıtlayıcı olduğunu düşünebilir, ancak daha yüksek puanlar ve becerikli inişler peşinde koşanlar, etkileşimde bulunacak net bir oyun döngüsü bulacaklardır.
